package com.kgame5.xtank3d.vo {
import kgame5.k3d.core.math.Vector3D;

/**
 * @author kk
 * 注意这个没有entity对应,瞬间的一个东西？
 * 其实爆炸是有持续性的，为了简化问题吧，就用这个先
 */
public class BlastVO {
	
	public var type:int=1;
	//这两个描述爆炸的位置，这个是当确实发生爆炸的时候才用的
	public var posi:Vector3D=new Vector3D();
	
	//public var name:String="";
	public var WAVE:int=32;//爆炸半径
	
	//TODO  注意这个要写到配置文件中
	public var ATK:int=60;//爆炸攻击力
}
}
